Web集成多人通话

大约 20 分钟

Web集成多人通话

跑通Demo

1. 示例代码

或进入环信客户端下载页面,选择下载Web端视频会议 Demo。

2. 前提条件

  • 安装一款 Easemob Web SDK 支持的浏览器
  • 本地安装 node 环境 >= 6.3.0
  • 必须为https+webkit内核浏览器

3. 运行 Demo

  1. 下载Demo
  2. 进入 videocall-web 文件夹
  3. 安装依赖包
npm install
  1. 启动项目
HTTPS=true npm start

快速集成

1. 环信后台注册 appkey

在开始集成前,你需要注册环信开发者账号并在后台创建应用,参见创建应用

2. 创建项目

a.可以简单的写一个 html,引入 SDK 测试 
b.或者使用 脚手架搭建一个项目

3. 引入 SDK

3.1 通过 scrpit 标签的 src 引入

获取静态SDK 文件

<script src="EMedia_sdk-dev.js"></script>

3.2 使用 npm 获取 SDK

npm install easemob-emedia

3.3 在文件内引入 SDK

import emedia from 'easemob-emedia';

3.4 获取SDK静态资源文件

  1. 首先 下载 WebIM Demo 包
    img
  2. 从Demo 中选取 SDK 文件EMedia_sdk-dev.js
    img

4. 初始化SDK

emedia.config({
   appkey, // 从环信后台 获取的appkey、必填
   consoleLogger: true, // boolean 是否开启打印日志,默认true
   ... 其他的一些配置
});

5. 环信ID注册、登录

在进行音视频通话前,需要首先登录IM账户,登录过程参见账号登录
若您还没有IM账户,需要先注册账户,注册过程参见账号注册

6. 进入会议

提示

加入会议之前必须先要调用 emedia.mgr.setIdentity 方法设置 emedia 对象的memName 、token。

emedia.mgr.setIdentity(memName, token); //memName:appkey +'_'+ 环信ID, token: 环信ID登录后返回的access_token

params 为进入会议需要的参数

var params = {
    roomName, // string 房间名称 必需
    password, // string 房间密码 必需
    role  // number 进入会议的角色 1: 观众  3:主播 必需
    config:{
            rec:false, //是否开启录制会议
            recMerge:false, //是否开启合并录制
            supportWechatMiniProgram: true //是否允许小程序加入会议
        }
}

调用 emedia.mgr.joinRoom 进入会议,若该会议不存在,服务器将会自动创建。

const user_room = await emedia.mgr.joinRoom(params);

返回的参数 user_room ,组成如下:

user_room: {
       confrId: "IM3U9Z0AHDYQTF8KNDAAD00C147" 会议ID
       id: "IM3U9Z0AHDYQTF8KNDAAD00C147"
       joinId: "IM3U9Z0AHDYQTF8KNDAAD00C147M2" 在会议中的唯一ID
       role: 1|3|7 //角色 1观众 3主播 7管理员
       roleToken:"eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJlYXNlbW9iLWRlbW8j..."
       ticket: "{\"tktId\":\"IM3U9Z0AHDYQTF8KNDAAD00C147TK1\",..."
       type: 10 //会议类型
}

7. 发布本地流

加入会议之后 调用 emedia.publish 发布流。

var constaints = { // 发布音频流的配置参数, Object 必需。 video或audio属性 至少存在一个
    audio: true, // 是否发布音频
    video: true  // 是否发布视频
}
var ext = {} // 发布流的扩展信息 Object 非必需。会议其他成员可接收到

const pushedStream = await emedia.mgr.publish(constaints, ext);

发布本地流成功后, 调用 emedia.mgr.streamBindVideo 用于在video标签显示流。

var videoTag = document.getElementById('#xxx') //需要显示本地流的 video 标签
emedia.mgr.streamBindVideo(pushedStream, videoTag);

8. 订阅远端流

当远端流加入频道时,会触发 emedia.mgr.onStreamAdded 方法,我们需要给 emedia.mgr 赋值 onStreamAdded 用来接收 stream

我们建议项目初始化后,立即设置常用监听函数

8.1 监听 onStreamAdded 方法

场景:当有远端流加入时。

提示

自己发布的本地流也会触发 onStreamAdded 方法, stream.located() == true 为自己发的本地流, 也可以在这里绑定 video标签,显示本地流。

emedia.mgr.onStreamAdded = function(member, stream) {
    // member:发布流人员的信息、stream:流信息
    if(!stream.located()) {
         var option = {
             member: member, 
             stream: stream, 
             subVideo: true,
             subAudio: true,
             videoTag: document.getElementById('#xxx')
         }
         emedia.mgr.subscribe(option.member, option.stream, option.subVideo, option.subAudio, option.videoTag)    
    }
}

在emedia.mgr.subscribe 方法中注意以下参数的设置:

  • option.member:发布流人员的信息,必需。也就是 onStreamAdded 方法的 member
  • option.stream:流信息,必需。也就是 onStreamAdded 方法的 stream
  • option.subVideo: 是否订阅视频,必需
  • option.subAudio: 是否订阅音频,必需
  • option.videotag: 需要显示流的 video 标签,必需

8.2 监听 onStreamRemoved 方法

场景:当远端流被移除时(例如远端用户调用了 Stream.unpublish), 停止订阅该流并移除它的画面。

emedia.mgr.onStreamRemoved = function(member, stream) {
    // member:发布流人员的信息、stream:流信息
    emedia.mgr.unsubscribe(stream) // 停止订阅流
    removeView(stream.id) // 移除video标签,removeView方法需自己实现
}

9. 退出会议

调用 emedia.mgr.exitConference 方法退出会议。

emedia.mgr.exitConference() //无参数

10. 会议常用监听函数

提示

强烈建议: 在加入会议之前定义需要的 SDK 回调函数

//有人加入会议
emedia.mgr.onMemberJoined = function (member) { } // member: 加入会议成员信息
    
//有人退出会议
emedia.mgr.onMemberExited = function (member) {} // member: 退出会议成员信息
 
//有媒体流添加 (自己发布的流也会触发 stream.located() == true )
emedia.mgr.onStreamAdded = function (member, stream) { }; // member: 发布流的成员信息,stream:流信息

//有媒体流移除
emedia.mgr.onStreamRemoved = function (member, stream) { } // member: 移除流的成员信息,stream:流信息

//自己角色变更
emedia.mgr.onRoleChanged = role => {} // role: 变更后的角色

//会议退出;自己主动退 或 服务端主动关闭;
emedia.mgr.onConferenceExit = function (reason, failed) {
    reason = (reason || 0);
    switch (reason){
        case 0:
            reason = "正常挂断";
            break;
        case 1:
            reason = "没响应";
            break;
        case 2:
            reason = "服务器拒绝";
            break;
        case 3:
            reason = "对方忙";
            break;
        case 4:
            reason = "失败,可能是网络或服务器拒绝";
            if(failed === -9527){
                reason = "失败,网络原因";
            }
            if(failed === -500){
                reason = "Ticket失效";
            }
            if(failed === -502){
                reason = "Ticket过期";
            }
            if(failed === -504){
                reason = "链接已失效";
            }
            if(failed === -508){
                reason = "会议无效";
            }
            if(failed === -510){
                reason = "服务端限制";
            }
            break;
        case 5:
            reason = "不支持";
            break;
        case 10:
            reason = "其他设备登录";
            break;
        case 11:
            reason = "会议关闭";
            break;
    }
};
//管理员变更
emedia.mgr.onAdminChanged = admin => {} //admin 管理员信息

//监听弱网状态
emedia.mgr.onNetworkWeak = streamId => {} //streamId 会议中的流 ID

//监听断网状态
emedia.mgr.onNetworkDisconnect = streamId => {} //streamId 会议中的流 ID

进阶功能

会议管理

1. 创建会议并加入

这里的创建会议 不同于快速集成中的加入会议,这里的是属于另一套逻辑,建议使用快速集成中的加入会议

提示

如果只单纯的创建,没进行操作,则创建者不是会议的成员,没有相应的角色,不能进行其他操作。

1.1 调用 emedia.mgr.createConference 方法创建会议
let params = {
     confrType, 
     password, 
     rec, 
     recMerge, 
     supportWechatMiniProgram
     ... 其他参数
}

const confr = await emedia.mgr.createConference(params);

在 emedia.mgr.createConference 方法中,注意以下参数的设置:

  • confrType 会议类型 10:普通会议模式、11:大会议模式、12:直播模式。number 必需
  • password 会议密码 string 必需
  • rec 是否开启通话录制 boolean 非必需
  • recMerge 是否开启通话录制合并 boolean 非必需
  • supportWechatMiniProgram 会议是否支持小程序端 boolean 非必需, 默认不支持

创建会议成功后,返回的参数 confr 结构如下:

confr:{
    error: 0,
    confrId: "LBJ13H9WJJEVJTGL1U1PIQ00C2", // 会议id
    password: "xxxx", // 创建会议时设置的密码
    role: 7, // 在会议中的角色 这里因为是创建者,所以是 7: 管理员
    roleToken:"eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbG *** f1gg_QJWxhs-jqmuFok", //创建者的token
    type: 10 // 会议类型
}
1.2 调用 emedia.mgr.joinUsePassword 方法加入会议
const join_result = await this.emedia.joinUsePassword(confrId, password) // 参数为 创建会议成功后返回的 confrId和password

加入会议成功后返回的结果,结构如下:

join_result: {
     confrId: "LBJ13H9WJJEVJTGL1U1PIQ00C7", // 会议id
     joinId: "LBJ13H9WJJEVJTGL1U1PIQ00C7M9", //创建会议时设置的密码
     password: "0.010568535799199363", // 会议成员在会议中的身份id(唯一)
     role, // 在会议中的角色 创建者加入会议永远是 7: 管理员,其他人加入返回的是 3: 主播
     roleToken: "eyJ0eXAiOiJK *** FaXuMVlqPOTofRRdE", // 加入会议者的token
     type: 10 // 会议类型
  }

2. 开启录制、录制合并

2.1 调用 emedia.mgr.createConference 创建会议时配置
let params = {
     ...
     rec: true,
     recMerge: true,
     ... 其他参数
}

const confr = await emedia.mgr.createConference(params);
2.2 调用 emedia.mgr.joinRoom 加入会议时配置

提示

只有第一个加入会议的人,配置的才有效,参数需要放到 config 对象中。

let params = {
     ... 其他参数
     config: {
         rec: true,
         recMerge: true
     }
}

const confr = await emedia.mgr.createConference(params);
  • rec: 是否开启录制,默认 false
  • recMerge: 是否开启录制合并,默认false

3. 邀请成员加入会议

SDK 不提供邀请接口。邀请的形式,完全可以由用户自行定义,可以是条文本消息,也可以是个控制消息等等。SDK 不做限制。实现方式可以参考官方 demo,通过群组消息邀请,具体代码 可查询 demo/src/components/webrtc/AddAVMemberModal.js 中的 70-89 行。
3.1 成员收到邀请加入会议

解析出邀请消息中带的 confrId 和 password ,调用 emedia.mgr.joinUsePassword 加入会议

4. 管理员销毁会议

调用 emedia.mgr.destroyConference 方法, 注意:只有管理员有权限,其他角色调用不生效

await emedia.mgr.destroyConference(confrId); //confrId: 会议Id

其他人会收到会议结束的回调。

emedia.mgr.onConferenceExit = reason => {} // reason:退出会议的原因,因为会议被销毁了,所以这里应为 11: "会议关闭"

5. 设置会议人数限制

5.1 在 emedia.mgr.joinRoom 方法中设置

只有第一个加入房间的人员(也就是管理员),设置的才能生效

var params = {
    ... 其他参数,
    config:{ // 在 config 中指定字段 
      maxTalkerCount:3,
      maxAudienceCount:100,
      maxVideoCount:2,
      maxPubDesktopCount: 1
   }
}

const user_room = await emedia.mgr.joinRoom(params);
5.2 在 emedia.mgr.createConference(创建会议) 方法中设置
var params = {
    ... 其他参数,   
    maxTalkerCount:3
    maxVideoCount:2
    maxAudienceCount:100
    maxPubDesktopCount: 1

}
const confr = await emedia.mgr.createConference(params);

以上设置会议参数的注意事项如下:

  • maxTalkerCount:自定义会议最大主播人数,默认 100
  • maxAudienceCount:自定义会议最大观众数 默认 600
  • maxVideoCount:自定义会议最大视频数, 默认 9
  • maxPubDesktopCount: 自定义会议共享屏幕最大数 默认 2

6. 设置会议昵称

在 emedia.mgr.joinRoom 方法中设置

var params = {
    ... 其他参数,
    config:{ 
      ... 其他参数,
      nickName: xxx, // string
   }
}
const user_room = await emedia.mgr.joinRoom(params);

7. 获取会议信息

调用 emedia.mgr.selectConfr 方法获取会议信息

const confr_info = await emedia.mgr.selectConfr(confrId, password); // confrId:会议id、password:会议密码
// 返回的参数 confr_info 结构如下:
confr_info: {
    confr: {
        id: "LBJ13H05522QATGIJKXUF800C45639", // 会议id
        type: 10, // 会议类型
        memTotal: 1, // 会议中总人数 主播和观众
        audienceTotal: 0, // 观众人数
        talkers: ["018ae39 *** 663282d7495"] // 主播的memName集合
    }
    error: 0
}

8. CDN合流推流

CDN推流是指将会议画面,合并到一张画布推送到远程CDN,其他人可以从CDN拉流而不用加入会议。

8.1 开启CDN推流

CDN推流参数 liveCfg为必需 结构如下:

let liveCfg = {
    cdn:'', //推流地址、字符串;必需 
    layoutStyle: 'GRID' | 'CUSTOM', // 格子显示 | 自定义,必需
    canvas :{// canvas 参数在 layoutStyle == 'CUSTOM' 必填
           bgclr : 0x980000,//背景色 980000 为 十六进制色值
           w : 640, //宽度
           h : 480, //高度
           fps: 20, //输出帧率
           bps: 1200000,  //输出码率
           codec: "H264" //视频编码,现在必须是H264
    }
}

1.创建会议时指定 CDN推流

let option = {
    ...
    liveCfg // 创建CDN推流参数 
}
emedia.mgr.createConference(option)

2.加入房间时 指定CDN推流

// 只有第一个加入房间的人才能创建 CDN、以后加入的人指定CDN也无效
let params = {
       config:{ 
          ...
          liveCfg // 创建CDN推流参数
       }
}
emedia.mgr.joinRoom(params);
8.2 多路推流

通过 emedia.mgr.addLive 方法指定一路推流CDN,需要几路CDN,就调用几次方法 注意:只有管理员,可创建 CDN

// confrId: 会议id, 必需
// liveCfg: cdn 配置,必需
media.mgr.addLive(confrId, liveCfg);
8.3 更新CDN布局
// 只有管理员才能 更新布局。更新布局会 将layoutStyle 变为 CUSTOM 而且不可逆
emedia.mgr.updateLiveLayout(confrId, liveId, regions)

// confrId 会议id 必需
// liveId 推流CDN id, 必需 可通过 emedia.config.liveCfgs 获取 Array 

regions:[ // 希望定义视频流 显示的配置集合
    {
       "sid": stream_id,//视频流的id
       "x": 320,//距离 x 轴的距离 Number
       "y": 240,//距离 y 轴的距离 Number
       "w": 960,//宽度 Number
       "h": 720,//高度 Number
       "style": "fill" | "AspectFit" //视频显示模式 fill:铺满、AspectFit:原比例显示
    },        
    .... 其他视频流配置(数组有几个项,就显示几个视频流)
]
8.4 删除CDN
// 只有管理员可操作
//confrId 会议id 必需
// liveId 推流CDN id, 必需 可通过 emedia.config.liveCfgs 获取 Array 
emedia.mgr.deleteLive(confrId, liveId) 

9. 取日志

在浏览器控制台,输入 emedia.fileReport ,敲下回车键会下载下一份日志文件

emedia.fileReport() //无参数

10. 会议属性

// 用来自定义一些属性,广播给会议中的成员
    // 有人设置会议属性,所有的成员都能收到
  let options = {
            key:username,
            val:'request_tobe_speaker'
        }
      // a. 设置会议属性 
  emedia.mgr.setConferenceAttrs(options)
      // b. 删除会议属性 
  emedia.mgr.deleteConferenceAttrs(options)
      // c. 会议属性变更回调 
  emedia.mgr.onConfrAttrsUpdated = attrs => {} //attrs 会议属性集合 Array

11. 私有部署

私有部署设置方法参见私有云sdk集成配置

音视频管理

1. 设置通话参数

发布本地媒体流时,可指定音视频的码率和分辨率非必需。 共享桌面不可指定

var constaints = {
     audio: {bitrate: 100},// 指定音频码率
     video: {
        width: { // 指定视频分辨率宽度
             exact: 1280
        },
        height: { // 指定视频分辨率高度
             exact: 720
        },
        bitrate: 200,// 指定视频码率
     }
}
emedia.mgr.publish(constaints)

2. 指定设备打开音视频

const devices = await emedia.mgr.mediaDevices(); //获取设备列表

    // 设备信息
    device: Object { 
        deviceId: "529a6fe76467d****9498ab22f5f362cd" // 设备ID
        groupId: "2b74c9b9ab99*****d513fbabc1e86b3c5d99f7f8a0c16"
        kind: "audioinput" | audiooutput | videoinput | videooutput // 设备类型
        label: "Internal Microphone (Built-in)"
    }
    constraints: { // 选择设备, 然后指定设备(只需要传入设备信息中的deviceId属性,为String类型,其他的属性在推流时暂时用不到)
        audio: {deviceId: deviceId ? {exact: deviceId} : undefined}, //判断如果deviceId存在那么就传入对象。
        video: {deviceId: deviceId ? {exact: deviceId} : undefined}
    },
    
const stream = await emedia.mgr.publish(constraints) // 推流

3. 停止发布流

调用 emedia.mgr.unpublish 方法停止自己已经发布的流。

emedia.mgr.unpublish(pushedStream); // pushedStream:自己发布的流

会议中人员(包括自己)会收到 流被移除的回调函数 emedia.mgr.onStreamRemoved

emedia.mgr.onStreamRemoved = function (member, stream) {
   // member: 停止发布流人员信息
   // stream:流的信息,stream.located() == true 代表是自己的流,false则为其他人的流
};

4. 停止订阅流

调用 emedia.mgr.unsubscribe 方法停止订阅别人的流。

emedia.mgr.unsubscribe(stream); // stream:已经订阅的流

5. 通话过程中音视频控制

5.1 打开/关闭自己的视频
const res_stream = await emedia.mgr.pauseVideo(own_stream) //关闭视频
const res_stream = await emedia.mgr.resumeVideo(own_stream) //开启视频 
5.2 打开/关闭自己的音频
const res_stream = await emedia.mgr.pauseAudio(own_stream) // 关闭音频
const res_stream = await emedia.mgr.resumeAudio(own_stream) // 开启音频
执行开启/关闭音视频方法时,
* own_stream:自己已经发布的媒体流(不能是桌面流)
* res_stream:设置音视频成功后返回的流对象

执行上述操作后,会议中其他人员会收到流变化的回调 emedia.mgr.onMediaChanaged
emedia.mgr.onMediaChanaged 应该在流变化之前监听。

var videoTag = document.getElementById('#xxx') // 获取 video 标签
emedia.mgr.onMediaChanaged(videoTag, function(constaints, stream) {
     
});
// 回调函数中 constaints、stream
constaints: {
    audio: true // true: 开启了音频,false:关闭了音频
    video: true // true: 开启了视频,false:关闭了视频
}
stream:媒体流变化后的 stream 对象
5.3 切换摄像头
// 随机切换摄像头
emedia.mgr.changeCamera(confrId).then(function(){
      // 无参数
}).catch(function(){

})
// 切换手机前后摄像头
emedia.mgr.switchMobileCamera(confrId).then(function(){
     // 无参数
}).catch(function(){

})

6. 音视频网络状态监听

提示

建议进入会议之前绑定网络状态监听函数

//监听弱网状态
emedia.mgr.onNetworkWeak = streamId => {} //streamId 会议中的流 ID

//监听断网状态
emedia.mgr.onNetworkDisconnect = streamId => {} //streamId 会议中的流 ID

7. 监听谁在说话

这是监听的video标签。

提示

建议:在将video标签与stream绑定时(emedia.mgr.streamBindVideo), 调用 emedia.mgr.onSoundChanaged 方法。

var videoTag = getElementById('#xxx');
emedia.mgr.onSoundChanaged(videoTag,, function (meterData) {});

// 返回的参数 meterData 结构如下:
meterData: {
    instant: 0.26280892641627845 // instant 大约每50毫秒变化一次, 小于1的浮点数
    slow: 0.06802768487276245 // slow大约是一秒钟内的平均音量,小于1的浮点数
    clip: 0
}

8. 共享桌面

仅支持PC Chrome浏览器或electron平台。

>>SDK 3.2.1 版本 文档

8.1 无插件共享

需要 SDK 3.2.1 版本开始支持,并且 Chrome 72 或以上版本。

const screenStream = await emedia.mgr.shareDesktopWithAudio({
    confrId: confrId, // 会议ID, 必须
    audio: false, 
});
8.2 有插件共享
//在 sdk 内部会自动判断,浏览器是否含有 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia API,
//如果没有,将会跳转至 使用 插件的 API,如果没有安装插件将给出提示
8.3 分享音频
//1. 版本起支持在 Windows 平台的 Chrome 浏览器 74 及以上版本同时共享屏幕和本地播放的背景音,
//2. 将 audio 设置为 true 即可
8.4 Electron 屏幕共享
//1. sdk 内部会判断是否是在 electron 平台内
//2. electron 平台 会默认选择 第一个屏幕
//3. 如果需要自定义选择框,请重新定义  emedia.chooseElectronDesktopMedia 方法
emedia.chooseElectronDesktopMedia = function(sources, accessApproved, accessDenied){
       sources // Array 获取到的屏幕列表         
       accessApproved(source)// 选中的 source 对象,进行分享
       accessDenied()// 取消分享,关闭自定义框需要调用此方法
}
8.5 停止共享桌面
停止共享桌面,执行 取消流的发布 emedia.mgr.unpublish(screenStream)

>>SDK 3.2.1 之前版本 文档

/**
 * let params = { 
 *       videoConstaints, 
 *       withAudio, 
 *       videoTag, 
 *       ext, 
 *       confrId,
 *       stopSharedCallback
 *  }
 */

/**
 * videoConstaints {screenOptions: ['screen', 'window', 'tab']} or true
 * withAudio: true 携带语音,false不携带  如携带语音,需自己调用关闭流,不会执行 stopSharedCallback 回调
 * ext 用户自定义扩展,其他成员可以看到这个字段
 * stopSharedCallback 共享插件 点击【停止共享】的回调函数,做相应的处理(比如删除流...)
 */
emedia.mgr.shareDesktopWithAudio(params).then(function(pushedStream){
    //stream 对象
}).catch(function(error){

});

//electron平台 默认选择第一个屏幕,如果需要选择其他,需要重写方法
emedia.chooseElectronDesktopMedia = function(sources, accessApproved){
    var firstSources = sources[0];
    accessApproved(firstSources);
}

注意: 在chrome浏览器中使用时,需要从chrome storeopen in new window 或者从环信服务器open in new window 中下载插件,解压后在chrome浏览器中输入 chrome://extensions/,选择“Load unpacked” 选择解压后的文件夹中的1.0_0文件夹,加载插件。

角色管理

可通过 emedia.mgr.Role 获取会议中的角色类型。

emedia.mgr.Role: {
    ADMIN: 7, // 会议管理员: 能创建会议,销毁会议,移除会议成员,切换其他成员的角色
    TALKER: 3, // 主播: 能上传自己的音视频,能观看收听其他主播的音视频,即能发布流和订阅流)
    AUDIENCE: 1 // 观众: 只能观看收听音视频,即只能订阅流
};
// 可在会议中定义更加语义化的判断:
if(member.role == emedia.mgr.Role.ADMIN){ }
等同于
if(member.role == 7){ }
在以下申请主播和申请管理员的过程,请注意:
1.从发起申请到管理员回复(同意或拒绝),是一个完整的过程
2.因此可以认为:当管理员收到请求,会收到两个函数参数(同意和拒绝),用于管理员调用
3.当管理员处理了请求(同意或拒绝),申请者会收到处理结果(同意或拒绝),未处理则不会收到

以下方法非回调函数均为异步函数

try {
    await emedia.mgr.xxx;
  } catch(error) { }
     
// 以下出现的参数注解
  confrId: 会议id
  memberId: 与会人员的id,member 中的id
  nickName: 昵称

1. 观众申请成为主播

观众通过调用 emedia.mgr.requestToTalker 方法申请主播。

// 观众上麦申请方法
emedia.mgr.requestToTalker(confrId) 

// 管理员收到上麦申请的回调 (主播不会收到这个回调)
emedia.mgr.onRequestToTalker = function(applicat, agreeCallback, refuseCallback) {
   /*
    * applicat { memberId, nickName } object 申请者信息
    * agreeCallback 管理员同意的回调 示例:agreeCallback(memberId) memberId 申请者 id 必需
    * refuseCallback 管理员拒绝的回调 示例:refuseCallback(memberId) memberId 申请者 id必需
   */
}
   
// 观众收到 上麦申请的回复 
emedia.mgr.onRequestToTalkerReply = function(result) {
   // result 0: 同意 1: 拒绝
} 

2. 主播申请成为管理员

// 主播申请管理员
emedia.mgr.requestToAdmin(confrId);
 
//管理员收到申请管理员的回调 (主播不会收到这个回调)
emedia.mgr.onRequestToAdmin = function(applicat, agreeCallback, refuseCallback) {
   /*
    * applicat { memberId, nickName } object 申请者信息
    * agreeCallback 管理员同意的回调 示例:agreeCallback(memberId) memberId 申请者 id 必需
    * refuseCallback 管理员拒绝的回调 示例:refuseCallback(memberId) memberId 申请者 id必需
   */
}

// 主播收到 申请管理员的回复 
emedia.mgr.onRequestToAdminReply = function(result) {
   // result 0: 同意 1: 拒绝
}

3. 授权

只有管理员有权限授权 调用方法改变与会人员的角色(可升可降)。

var option = {
    confr:, //会议对象 Object 必需
    memberNames: // 被授权人员的memberName集合(可同时给多人授权)Array
    role: // 需要授权成什么角色 Number 必需
}
emedia.mgr.grantRole(option.confr, option.memberNames, option.role)

4. 角色降级

提示

注意:只能角色降级 从管理员到主播、从主播到观众、从管理员到观众,不可逆向操作

与会成员调用 emedia.mgr.degradeRole 方法就会角色降级。

//[memName] 与会人员的memName、 toRole 想要 达到的角色
emedia.mgr.degradeRole(confrId, [memName], toRole); 

5. 管理员踢人

提示

只有管理员可踢人

// confr: 会议对象,必需 Object
// memberNames: 被踢掉人员的 memberName, 必需 Array 
emedia.mgr.kickMembersById(confr, memberNames)

6. 管理员执行全体静音/取消全体静音

提示

只有管理员可操作,其他角色操作不生效,管理员不会被静音

6.1 管理员静音全体
await emedia.mgr.muteAll(confrId); // confrId: 会议Id

// 主播收到回调 
emedia.mgr.onMuteAll = () => {
    // 在收到回调后,需要在程序中执行关闭麦克风的逻辑(emedia.mgr.pauseAudio(own_stream))
}
6.2 取消全体静音
await emedia.mgr.unmuteAll(confrId); // confrId: 会议Id

//主播收到回调 
emedia.mgr.onUnMuteAll = () => {
     // 在收到回调后,需要在程序中执行关闭麦克风的逻辑(emedia.mgr.resumeAudio(own_stream))
}

7. 管理员指定成员静音/取消指定成员静音

提示

只有管理员可操作,其他角色操作不生效

7.1 管理员指定成员静音
emedia.mgr.muteBymemberId(confrId, memberId);// memberId 被静音主播的memberId

// 单个主播被管理员静音的回调(只他自己收到回调)
emedia.mgr.onMuted = () => {
     // 在收到回调后,需要在程序中执行关闭麦克风的逻辑(emedia.mgr.pauseAudio(own_stream))
}
7.2 管理员取消指定成员静音
emedia.mgr.unmuteBymemberId(confrId, memberId);// memberId 被取消静音主播的memberId

// 单个主播被管理员取消静音的回调 (只他自己收到回调)
emedia.mgr.onUnmuted = () => { 
     // 在收到回调后,需要在程序中执行关闭麦克风的逻辑(emedia.mgr.resumeAudio(own_stream))
}

8. 本身角色变更回调

如果想要变更自己的角色,需要向管理员申请,管理员同意后,角色就会变更

emedia.mgr.onRoleChanged = function (role) {
     // role: 变更后的角色
};

9. 管理员变更回调

当会议中的管理员变更时,与会人员都会收到这个回调

emedia.mgr.onAdminChanged = admin => {} //admin 管理员信息

其他接口

抓取 video图像,并保存

emedia.mgr.captureVideo(videoTag, true, filename)
等价于
emedia.mgr.triggerCaptureVideo(videoTag, true, filename);

控制远程视频(手机端)定格

emedia.mgr.freezeFrameRemote(stream);
等价于
emedia.mgr.triggerFreezeFrameRemote(videoTag).catch(function(){
    alert("定格失败");
});

控制手机闪光灯打开/关闭

/**
 * torch true 打开,否则 关闭; 可缺失
 */
emedia.mgr.torchRemote(stream, torch);
等价于
emedia.mgr.triggerTorchRemote(videoTag, torch).catch(function(){
    alert("Torch失败");
});

控制手机截屏

emedia.mgr.capturePictureRemote(stream);
等价于
emedia.mgr.triggerCapturePictureRemote(videoTag).catch(function(){
    alert("抓图失败");
});

控制手机摄像头放大缩小

emedia.mgr.zoomRemote(stream, multiples);
等价于
emedia.mgr.triggerZoomRemote(videoTag, multiples).catch(function(){
    alert("zoom失败");
});

控制手机摄像头聚焦曝光

/**
 * clickEvent 为 videoTag的点击事件。通过event计算点击的坐标传给sdk进行控制
 *
 */
emedia.mgr.focusExpoRemote(stream, videoTag, clickEvent).catch(function(){
    alert("focusExpoRemote失败");
});
等价于
/**
 * event string. 如点击 “click”
 * fail 失败回调;success成功回调
 */
emedia.mgr.onFocusExpoRemoteWhenClickVideo(videoTag, event, fail, success);

取消在videoTag上的事件

//用来对onFocusExpoRemoteWhenClickVideo的撤销
emedia.mgr.offEventAtTag(videoTag);
//视频收发数据统计
emedia.mgr.onMediaTransmission(videoTag, function notify(trackId, type, subtype, data) {
    var $iceStatsShow = $div.find("#iceStatsShow");
    var $em = $iceStatsShow.find("#"+subtype);
    if(!$em.length){
        $em  = $("<em></em>").appendTo($iceStatsShow).attr("id", subtype);
    }

    $em.text(subtype + ":" + (data*8/1000).toFixed(2));
});
//连接状态变化
emedia.mgr.onIceStateChanged(videoTag, function (state) {
    console.log(state);
});

支持会议属性

// 用来自定义一些属性,广播给会议中的成员
    // 有人设置会议属性,所有的成员都能收到
	let options = {
            key:username,
            val:'request_tobe_speaker'
        }

      // a. 设置会议属性 
	emedia.mgr.setConferenceAttrs(options)
      // b. 删除会议属性 
	emedia.mgr.deleteConferenceAttrs(options)
      // c. 会议属性变更回调 
	emedia.mgr.onConfrAttrsUpdated = attrs => {} //attrs 会议属性集合 Array

客户端API

多人音视频通话的API包括以下接口

  • createConference: 创建会议
  • destroyConference:销毁会议
  • getConferenceInfo:获取会议信息
  • publish:发布媒体流
  • unpublish:取消发布媒体流
  • grantRole:改变角色
  • joinConference:通过password 加入会议
  • kickMembersById:通过id踢出成员

以下方法均为 emedia.mgr 对象的属性方法:

方法
createConferenceopen in new window创建会议
destroyConferenceopen in new window销毁会议
getConferenceInfoopen in new window获取会议信息
grantRoleopen in new window改变角色
joinConferenceopen in new window通过password 加入会议
kickMembersByIdopen in new window通过id踢出成员
publishopen in new window发布媒体流
unpublishopen in new window取消发布媒体流
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