uni-app集成多人音视频通话

大约 8 分钟

uni-app集成多人音视频通话

前言

uni-appopen in new window是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web(响应式)、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉/淘宝)、快应用等多个平台,uni-app需要使用hbuilderXopen in new window进行开发。

环信为用户使用uni-app开发原生应用并拥有音视频功能,特别提供了适配uni-app的音视频SDK和uni-app原生插件open in new window,用户可以集成后快速在android和ios原生客户端使用音视频功能。

提示

目前音视频插件仅支持运行在iOS以及Android,暂不支持运行在微信小程序使用。如需运行到微信小程序我们为此提供了小程序音视频SDK,请移步小程序集成多人音视频文档部分。

使用 uni-app 集成多人音视频SDK,需要下载环信uni-app原生插件emlive-pusheremlive-player配合一起使用。音视频SDK依赖IM SDK, 所以要先集成IM,并把IM SDK实例挂载在全局变量下:uni.WebIM = websdk, 可以参考uni-app demoopen in new window utils/WebIM 文件。


运行demo

下载好uni-app demoopen in new window后,导入hbuilderX,需要检查manifest.json/原生插件配置中是否选中了插件,否则需要自己选择nativeplugins中的EMLiveplugin插件,然后点击hbuilderX的运行→运行到手机或模拟器→制作自定义调试基座。 此时hbuilderX会进行打包,等打包成功后,点击运行→运行到手机或模拟器→运行基座选择→自定义调试基座,选择好后重新点击运行→运行到手机或模拟器→找到自己的设备 等安装好后,就可以在群组聊天中点击电话的icon,发起多人会议。


uniapp音视频插件

导入插件

插件市场open in new window下载好插件后,放到uniapp工程的nativeplugins目录下,如果没有此目录需要自己创建。导入好插件后需要在工程目录manifest.json中选择:App原生插件配置/本地插件中选择刚导入的插件[EMLivePlugin(适用平台: Android,IOS)],最后需要在hbuilderX上选择: 运行→运行到手机或模拟器→制作自定义调试基座,这样插件就导入成功了,下次运行时在运行→运行到手机或模拟器→运行基座选择中选择自定义调试基座。

插件参数说明

emlive-pusher插件参数说明:

属性名称类型描述
refstring页面根据ref找到该组件
stylestring组件样式,参考原生组件支持样式
mutedboolean是否静音
enableCameraboolean是否打开摄像头
devicePositionstring默认使用摄像头,front为前置,back为后置
videoWidthnumber视频分辨率宽
videoHeightnumber视频分辨率高
minBitratenumber最小视频码率
maxBitratenumber最大视频码率
mirrorboolean是否镜像,Android独有,iOS没有
objectFitstring填充方式,fit和fill
isClarityFirstboolean是否清晰度优先
rtcLogToConsoleboolean是否将Rtc日志输出到控制台
bindstatechangeeventhandle状态变化事件,detail={code, info}
bindnetstatuseventhandle网络状态通知,detail={code, info}
callbackDataeventhandle数据回调通知,需要将回调出来的数据传给SDK
callbackStatseventhandle通话质量统计,detail={data},data为通话质量数据,包括视频分辨率、码率、丢包率等

示例代码:

<emlive-player>
    ref="livePlayer" 
    style="width:350px;height:300px" 
    :muted="false" 
    :enable-camera="true" 
    object-fit="fill" 
    :rtcLogToConsole="true" 
    @bindstatechange="onStateChange" 
    @bindnetstatus="onNetStatusChange" 
    @callbackData="onData" 
    @callbackStats="onStats">
</emlive-player>

emlive-player插件参数说明:

属性名称类型描述
refstring页面根据ref找到该组件
stylestring组件样式,参考原生组件支持样式
mutedboolean是否静音
enableCameraboolean是否打开视频
openSpeakerboolean是否打开扬声器
objectFitstring填充方式,fit和fill
rtcLogToConsoleboolean是否将Rtc日志输出到控制台
bindstatechangeeventhandle状态变化事件,detail={code, info}
bindnetstatuseventhandle网络状态通知,detail={code, info}
callbackDataeventhandle数据回调通知,需要将回调出来的数据传给SDK
callbackStatseventhandle通话质量统计,detail={data},data为通话质量数据,包括视频分辨率、码率、丢包率等

示例代码:

<emlive-player>
    ref="livePlayer" 
    style="width:350px;height:300px" 
    :muted="false" 
    :enable-camera="true" 
    object-fit="fill" 
    :rtcLogToConsole="true" 
    @bindstatechange="onStateChange" 
    @bindnetstatus="onNetStatusChange" 
    @callbackData="onData" 
    @callbackStats="onStats">
</emlive-player>

bindstatechange回调参数说明:

code值info描述
2000RTCIceConnectionStateNew建立流媒体链接
2001RTCIceConnectionStateChecking检测流媒体连接状态
2002RTCIceConnectionStateConnected流媒体连接成功
2003RTCIceConnectionStateCompleted流媒体连接过程完成
2004RTCIceConnectionStateFailed流媒体连接失败
2005RTCIceConnectionStateDisconnected流媒体断开连接
2006RTCIceConnectionStateClosed流媒体关闭连接
2102receive first audio frame接收到音频首帧
2102receive first audio frame接收到音频首帧
2103receive first video frame接收到视频首帧
2104audio has no data音频无数据
2105video has no data视频无数据

bindnetstatus回调参数说明:

code值info描述
4000net connected网络已连接
4001net poor quality网络不稳定
4002net disconnected网络已断开

音视频SDK集成

uniapp音视频SDK的集成和微信小程序音视频SDK的集成类似,主要分为以下几个步骤:

  • 1、引入SDK
  • 2、创建会议
  • 3、自己加入会议并发出邀请(邀请方式为:发送携带会议信息的邀请信息,可以是文本消息亦可以是自定义消息等方式。)
  • 4、发布自己的音视频流
  • 5、其他人收到邀请加入会议
  • 6、其他人发布音视频流
  • 7、监听SDK onMemberJoined、onStreamAdded事件,收到其他人的流之后订阅流
  • 8、监听插件 callbackData、bindstatechange事件,将数据传给SDK
  • 9、显示画面
  • 10、退出会议

引入SDK

SDK下载地址:

音视频SDK在emediaSDK/emedia_for_miniProgram.js

引入:

let emedia = uni.emedia = require("./emediaSDK/emedia_for_miniProgram");
    emedia.config({useUniappPlugin: true}) // 设置使用uniapp插件

创建会议

调用createConference创建会议,示例代码:

/**
 * @param {number} confrType - 会议类型, 建议使用 10
 * @param {string} password - 会议密码
 * @param {boolean} rec - 是否录制
 * @param {boolean} recMerge 是否合并录制
 */
uni.emedia.mgr.createConference(confrType, password, rec, recMerge).then( (data) => {
    let ticket = data.data.ticket
    let ticketJosn = JSON.parse(ticket)
    let confrId = ticketJosn.confrId
})

加入会议

调用joinConference加入会议,示例代码:

/**
 * @param {string} confrId - 会议id
 * @param {string} password - 会议密码
 */
uni.emedia.mgr.joinConference(confrId, password)

发布流

调用publish加入会议,示例代码:

/**
 * @param {string} confrId - 会议id
 * @param {object} livePusher - emlivePusher 插件
 */
uni.emedia.mgr.publish(confrId, this.$refs.livePusher)

监听有人加入会议

使用onMemberJoined监听有人加入会议,示例代码:

uni.emedia.mgr.onMemberJoined = function(member){
    // member 人员信息
}

监听有媒体流加入

使用onStreamAdded回调监听有媒体流加入,示例代码:

uni.emedia.mgr.onStreamAdded = function(stream) {
    // stream 媒体流
}

订阅流

调用subscribe订阅媒体流,示例代码:

/**
 * @prama {string} confrId - 会议id
 * @prama {object} stream - 媒体流
 * @prama {object} livePlayer - emlivePlayer 插件
 */
uni.emedia.mgr.subscribe(confrId, stream, this.$refs.livePlayer)

将插件数据传给SDK

将插件callbackData 和 bindstatechange 返回的数据传给SDK,示例代码:

<!-- template -->
<emlive-pusher>
    ref="livePusher" 
    objectFit="fill"
    :videoWidth="640"
    :videoHeight="480"
    :muted="muted" 
    :enableCamera="enableCamera" 
    :devicePosition="devicePosition"
    :rtcLogToConsole="true"
    @bindnetstatus="netstatus" 
    @bindstatechange="statechange" 
    @callbackData="onData"
    >
</emlive-pusher>

<emlive-player>
    ref="livePlayer" 
    objectFit="fit" 
    @bindstatechange="playerStateChange"
    @bindnetstatus="playerNetChange"
    :muted="false"
    :enableCamera="true" 
    :openSpeaker="openSpeaker"
    @callbackData="onPlayerData"
    >
</emlive-player>
// script
onData(data){
    uni.emedia.mgr.postMessage(confrId, data, this.$refs.livePusher)
}
onPlayerData(data){
    uni.emedia.mgr.postMessage(confrId, data, this.$refs.livePlayer)
}
statechange(state){
    uni.emedia.mgr.onStateChange(state)
}

SDK APIs

常量

// 会议类型
emedia.mgr.ConfrType = {
   COMMUNICATION: 10, //普通会议模式
   COMMUNICATION_MIX: 11, //大会议模式
   LIVE: 12, //直播模式
};

// 角色
emedia.mgr.Role = {
    ADMIN: 7, //管理员(可推送视频、可解散会议、可踢人、可变更其他人角色,会议创建者默认为管理员)
    TALKER: 3, // 主播(可发言、可观看)
    AUDIENCE: 1 // 观众(仅可以观看)
};

APIs

1、创建会议

/**
 * @method createConference 创建会议
 * @param {string} confrType - 会议类型
 * @param {string} password - 会议密码
 * @param {boolean} rec - 是否录制 默认false
 * @param {boolean} recMerge - 是否合并 默认false
 */
emedia.mgr.createConference(confrType, password, rec, recMerge)

2、加入会议

/**
 * @method joinConference 加入会议
 * @param {string} confrId - 会议id
 * @param {string} password - 会议密码
 */
uni.emedia.mgr.joinConference(confrId, password)

3、发布流

/**
 * @method publish 发布流
 * @param {string} confrId - 会议id
 * @param {object} livePusher - emlivePusher 插件
 */
uni.emedia.mgr.publish(confrId, this.$refs.livePusher)

4、订阅流

/**
 * @method publish 订阅流
 * @param {string} confrId - 会议id
 * @param {object} livePusher - emlivePusher 插件
 */
uni.emedia.mgr.subscribe(confrId, stream, this.$refs.livePlayer)

5、把插件callbackData返回的数据传给SDK

/**
 * @method postMessage 把插件数据传给SDK
 * @param {string} confrId - 会议id
 * @param {object} data - 插件会烦数据
 * @param {object} emlivePlugin - emlivePusher 或者 emlivePlayer
 */
uni.emedia.mgr.postMessage(confrId, data, emlivePlugin)

6、将插件bindstatechange返回的数据传给SDK

/**
 * @method onStateChange 把插件state数据传给SDK
 * @param {object} state - 插件状态
 */
uni.emedia.mgr.postMessage(state)

7、退出会议

/**
 * @method exitConference 退出会议
 * @param {string} confrId - 会议id
 */
uni.emedia.mgr.exitConference(confrId)

8、解散会议

/**
 * @method destroyConference 解散会议
 * @param {string} confrId - 会议id
 */
uni.emedia.mgr.destroyConference(confrId)

9、踢人

/**
 * @method kickMembersById 解散会议
 * @param {string} confrId - 会议id
 * @param {Array} memberNames 踢出的人
 */
uni.emedia.mgr.kickMembersById(confrId, memberNames)

10、改变角色

/**
 * @method grantRole 改变角色
 * @param {string} confrId 会议id
 * @param {Array} memberNames 人员
 * @param {string} role 角色
 */
emedia.mgr.grantRole(confrId, memberNames, role)

回调

1、有人加入会议,已经在会议中的人将会收到回调

emedia.mgr.onMemberJoined = function (member) {};

2、有人退出会议,已经在会议中的人将会收到回调

emedia.mgr.onMemberExited = function (member) {};

3、有媒体流加入,如有人推流之后

emedia.mgr.onStreamAdded = function (stream) {};

4、有媒体流移除,如有人退出之后

emedia.mgr.onStreamRemoved = function (stream) {};

5、角色改变

emedia.mgr.onRoleChanged = function (role) {};

6、媒体流发生变化,比如有人关闭摄像头

emedia.mgr.onMediaChanaged = function (stream) {};

7、会议退出,自己主动退出,服务端主动关闭

emedia.mgr.onConferenceExit = function (reason) {};

温馨提示

1、如何排查问题?

  • 将插件的rtcLogToConsole设置为true, 在bindstatechange、callbackData可以查看到相关日志

2、demo基于hbuilderX版本?

  • demo基于hbuilderX 2.9.10版本

3、使用插件报错?

  • 插件是原生插件,需要在nvue页面里使用(uni-app不容许做成组件使用,只容许作为单独页面使用)
上次编辑于: