集成概述
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集成概述
介绍 Unity 集成相关内容。
前提条件
开始前,请注册有效的环信即时通讯 IM 开发者账号和获取 App key,参见 环信即时通讯云管理后台。
集成环境
具体见 集成环境要求。
SDK 初始化
初始化是使用 SDK 的必要步骤,需在所有接口方法调用前完成。
如果进行多次初始化操作,只有第一次初始化以及相关的参数生效。
初始化示例代码:
Options options = new Options(appkey);
options.AutoLogin = false;
options.UsingHttpsOnly = true;
options.DebugMode = true;
SDKClient.Instance.InitWithOptions(options);
初始化参数非常多,这里对主要参数进行介绍。参数聚合在 Options
类型中。
参数 | 描述 |
---|---|
AppKey | App 在控制台注册完成之后会生成该参数,这是 App 在系统中的唯一标识。 |
AutoLogin | 是否自动登录。该参数设置为 true ,则在登录成功之后,后续 App 启动之后自动执行登录操作。如果登录失败会返回错误提示。 |
DebugMode | 是否启用日志输出功能。设置为 true 则会启用日志输出功能,在调试开发阶段帮助定位和分析问题。 |
AcceptInvitationAlways | 是否自动接受申请。设置为 true 则当用户申请好友时,自动接受申请。 |
AutoAcceptGroupInvitation | 是否自动接受邀请。设置为 true 则当有人邀请当前用户入群时,自动接受邀请。 |
RequireAck | 是否需要发送已读回执。设置为 true 则消息需要已读回执。详见 消息回执 章节。 |
RequireDeliveryAck | 是否需要发送送达回执。设置为 true 则消息需要送达回执。详见 消息回执 章节。 |
DeleteMessagesAsExitGroup | 是否需要在离开群组时自动删除聊天历史消息。设置为 true 则在退出群组的时候,会删除聊天记录。 |
DeleteMessagesAsExitRoom | 是否需要在离开聊天室时自动删除聊天历史消息。设置为 true 则在退出聊天室的时候,会删除记录。 |
IsRoomOwnerLeaveAllowed | 是否允许聊天室所有者离开聊天室。设置为 true 则允许。详见 聊天室 章节。 |
IsAutoDownload | 是否开启自动下载。设置为 true 则收到图片、视频、音频、语音消息会自动下载。详见 消息 章节。 |
注册用户
目前注册的方式有以下几种:
- 通过控制台注册。
- 通过 REST API 接口注册。
- 调用 SDK 接口注册。该方法需在 控制台 设置允许 开放注册。
控制台注册
控制台的注册请到 运营服务->用户管理 页面下进行注册。
REST API 注册
请参考 注册用户。
SDK 注册
SDKClient.Instance.CreateAccount(username, password,
callback: new CallBack(
onSuccess: () => {
Debug.Log("CreateAccount succeed");
},
onError: (code, desc) => {
Debug.Log($"CreateAccount failed, code: {code} ; desc: {desc}");
}
)
);
用户登录
SDK 不支持自动登录,只支持通过以下方式手动登录:
- 用户 ID + 密码
- 用户 ID + token
登录时传入的用户 ID 必须为 String 类型,支持的字符集详见用户注册的 RESTful 接口。
调用登录接口后,收到 OnConnected
回调表明 SDK 与环信服务器连接成功。
- 用户 ID + 密码 登录是传统的登录方式。
SDKClient.Instance.Login(username, password,
callback: new CallBack(
onSuccess: () =>
{
Debug.Log("login succeed");
},
onError: (code, desc) =>
{
if (code == 200)
{
Debug.Log("Already login.");;
}
else
{
Debug.Log($"login failed, code: {code} ; desc: {desc}");
}
}
)
);
- 用户 ID + token 是更加安全的登录方式。token 可以通过调用 REST API 获取,详见 环信用户 token 的获取。
提示
使用 token 登录时需要处理 token 过期的问题,比如在每次登录时更新 token 等机制。
SDKClient.Instance.Login(username, token, true,
callback: new CallBack(
onSuccess: () =>
{
Debug.Log("login succeed");
},
onError: (code, desc) =>
{
if (code == 200)
{
Debug.Log("Already login.");;
}
else
{
Debug.Log($"login failed, code: {code} ; desc: {desc}");
}
}
)
);
登录重试机制如下:
- 登录时,若服务器返回明确的失败原因,例如,token 不正确,SDK 不会重试登录。
- 若登录因超时失败,SDK 会重试登录。
退出登录
登出也是异步返回。
SDKClient.Instance.Logout(false,
callback: new CallBack(
onSuccess: () =>
{
Debug.Log("Logout succeed");
},
onError: (code, desc) =>
{
Debug.Log($"Logout failed, code:{code}, desc:{desc}");
}
)
);
连接状态相关
你需添加 IConnectionDelegate#OnConnected
回调。
// 监听器建议在初始化完成之后,登录之前设置,这样可确保收到登录通知。
class ConnectionDelegate : IConnectionDelegate
{
public void OnConnected()
{
}
public void OnDisconnected()
{
}
public void OnAuthFailed()
{
}
public void OnRemovedFromServer()
{
}
public void OnLoginTooManyDevice()
{
}
public void OnChangedIMPwd()
{
}
public void OnKickedByOtherDevice()
{
}
public void OnLoggedOtherDevice(string deviceName)
{
}
public void OnForbidByServer()
{
}
public void OnTokenExpired()
{
}
public void OnTokenWillExpire()
{
}
}
// 添加连接监听器
ConnectionDelegate connectionDelegate = new ConnectionDelegate();
SDKClient.Instance.AddConnectionDelegate(connectionDelegate);
// 移除连接监听器(退出程序时建议移除)
SDKClient.Instance.DeleteConnectionDelegate(connectionDelegate);
断网自动重连
如果由于网络信号弱、切换网络等引起的连接终端,系统会自动尝试重连。重连成功或者失败的结果分别会收到通知onConnected
和 onDisconnected
。
被动退出登录
对于 onDisconnected
通知,这些 errorCode
需要用户关注,收到这些通知,建议 APP 返回登录界面。
USER_LOGIN_ANOTHER_DEVICE=206
: 用户已经在其他设备登录USER_REMOVED=207
: 用户账户已经被移除USER_BIND_ANOTHER_DEVICE=213
: 用户已经绑定其他设备SERVER_SERVING_DISABLED=305
: 服务器服务停止USER_LOGIN_TOO_MANY_DEVICES=214
: 用户登录设备超出数量限制USER_KICKED_BY_CHANGE_PASSWORD=216
: 由于密码变更被踢下线USER_KICKED_BY_OTHER_DEVICE=217
: 由于其他设备登录被踢下线USER_DEVICE_CHANGED=220
: 和上次设备不同导致下线
以上参数具体可以参考原生平台对应说明。
输出信息到日志文件
如果开启日志调试模式,会通过控制台输出日志。DebugMode
设置为 true
。